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qual voce prefere
sábado, 15 de janeiro de 2011
truques para god of war 3
então voltamos aqui a falar da famoso jogo god of war 3
Complete o jogo para destravar os Desafios da Olympus, Combat Arena, dificuldade, Caos e medo traje Kratos. Vestindo o traje Medo Kratos faz de você e seus inimigos não danificar quádruplos. Nota: Usar o medo traje Kratos irá impedir troféus de serem vencidos.
locais Godly Posse
Procura o local indicado para encontrar o Godly Posse correspondente. Nota: Você deve primeiro completar com sucesso o jogo antes de você pode usar qualquer uma das Posses Godly que você encontrar. Além disso, o equipamento de um item Godly Posse impedirá troféus de serem vencidos.
roféus
Completar com sucesso uma das seguintes tarefas para obter um troféu:
O Sr. Mão (Bronze): Descubra o segredo "Hades braço" do quarto.
Hit Man (Bronze): faça um 1000-hit combo.
Rip One! (Bronze): rasgar uma Olympus Sentinela.
Nice Tan (Bronze): Blind 100 inimigos com a cabeça de Hélios.
Obediência Escola (Bronze): entregar 50 pontapés aos cães.
Está ficando quente aqui ... (Bronze): Burn 100 inimigos com o arco de Apolo.
Souled Out (Bronze): Summon cada alma com as garras de Hades.
Bloody Hell (Bronze): Capa Kratos em 500 baldes de sangue, matando os inimigos.
No Guts, No Glory (Bronze): Gut três generais Centauro.
Bater seu passo (Bronze): Upgrade qualquer arma para o próximo nível.
Eye Candy (Prata): Recolha todas as Gorgon Eyes.
Pena Plucker (Prata): Recolher todas as penas de Phoenix.
Você Horny para ganhar? (Silver): Colete todos os chifres do Minotauro.
Maxed Out! (Silver): Completamente atualizar todas as armas.
Complete Vengeance (ouro): Bata o jogo.
Até o Desafio (ouro): Bata o Desafio do Olimpo.
Unhuman (Gold): Modo Titan Beat.
Priceless (Gold): Colete todos os «bens divinos.
Além disso, há 18 troféus secretos:
Ladies Man (Bronze): sucesso entreter Afrodite.
Hooker (Prata): Hades Kill.
Titan Slayer (Prata): Cronos Kill.
Sibling Rivalry (Prata): Hercules Kill.
Liberar as comportas (Bronze): Poseidon Mate.
Queimada a um (Bronze) Crisp: Adquirir o arco de Apolo.
Shine Senhor (Bronze): Hélio Matar.
Calçados de entrega (Bronze): Mate Hermes e adquirir suas botas.
Eu não fiz isso ... Mas eu queria ter feito! (Bronze): matar a princesa Poseidon.
Handy Man (Bronze): mão Sever Gia.
Abre-te Sésamo (Bronze): abrir as portas do Tisiphone.
Rescue Me (Bronze): Salve Pandora.
Os Três Reis Magos (Bronze): resolver o enigma dos três juízes.
Retribution (Prata): Zeus Kill.
Freezer Burn (Prata): Adquira o Icestorm Boreas.
Vendo as coisas de uma perspectiva diferente (Prata): Resolva Jardim de Hera.
Amazed (ouro): Bata o labirinto sem morrer ou falta.
King of the Hill (Platinum): Destrave todos os outros troféus.
sexta-feira, 14 de janeiro de 2011
jogos noticia do criadores
Heavy Rain
"...o jogo fascinou-me verdadeiramente, a história era realmente interessante e os gráficos absolutamente magníficos." (MarcinKawka, Polónia)
Gran Turismo 5
"Este não é um jogo de carros comum, mas mais uma declaração apaixonada por tudo o que tenha a ver com carros." (Leadbelly, Noruega)
attlefield Bad Company 2
"Porque o jogo está constantemente a ser melhorado com conteúdo grátis e porque, obviamente, Bad Company 2 Vietnam está a chegar." (lauwie007, Holanda)
Red Dead Redemption
"A atmosfera do Velho Oeste do jogo é única e muito bem representada com as aldeias mexicanas, os ranchos... Os mapas são enormes, diversificados e magníficos em termos gráficos. As diferentes missões são originais e ligamo-nos realmente com a personagem principal." (remyaya, França)
Assassin's Creed Brotherhood
"Melhorado em praticamente todos os aspectos no segundo jogo, apesar de só ter saído um ano mais tarde." (rancidpunk, Reino Unido)
God of War III
"Este é o rei dos gráficos." (Lord_Gremlin, Rússia)
Call of Duty: Black Ops
"Uma vez que prefiro os atiradores, a minha escolha seria, sem dúvida, Call of Duty: Black Ops, porque é um jogo extraordinário!" (HNXgangster, Alemanha)
Final Fantasy XIII
"Este jogo é a beleza total, absolutamente avassalador. As personagens parecem tão reais, que podíamos acreditar que estão vivas. O sistema de combate e a história são excelentes. Ainda tenho cenas do jogo na cabeça, em particular, a chegada ao Gran Pulse, a melhor sequência cinematográfica que vi até agora!" (vii-link, França
Demon's Souls
"Jogo brilhante, brilhante, brilhante e ainda nem consegui chegar ao fim!" (ArsenalMark, Reino Unido)
ModNation Racers
"ModNation Racers é, para mim, o jogo do ano de 2010 graças à sua ferramenta de criação de circuitos, mods, karts e os jogos extraordinariamente divertidos que joguei online com a comunidade PlayStation!" (romain-du-61, França)
"...o jogo fascinou-me verdadeiramente, a história era realmente interessante e os gráficos absolutamente magníficos." (MarcinKawka, Polónia)
Gran Turismo 5
"Este não é um jogo de carros comum, mas mais uma declaração apaixonada por tudo o que tenha a ver com carros." (Leadbelly, Noruega)
attlefield Bad Company 2
"Porque o jogo está constantemente a ser melhorado com conteúdo grátis e porque, obviamente, Bad Company 2 Vietnam está a chegar." (lauwie007, Holanda)
Red Dead Redemption
"A atmosfera do Velho Oeste do jogo é única e muito bem representada com as aldeias mexicanas, os ranchos... Os mapas são enormes, diversificados e magníficos em termos gráficos. As diferentes missões são originais e ligamo-nos realmente com a personagem principal." (remyaya, França)
Assassin's Creed Brotherhood
"Melhorado em praticamente todos os aspectos no segundo jogo, apesar de só ter saído um ano mais tarde." (rancidpunk, Reino Unido)
God of War III
"Este é o rei dos gráficos." (Lord_Gremlin, Rússia)
Call of Duty: Black Ops
"Uma vez que prefiro os atiradores, a minha escolha seria, sem dúvida, Call of Duty: Black Ops, porque é um jogo extraordinário!" (HNXgangster, Alemanha)
Final Fantasy XIII
"Este jogo é a beleza total, absolutamente avassalador. As personagens parecem tão reais, que podíamos acreditar que estão vivas. O sistema de combate e a história são excelentes. Ainda tenho cenas do jogo na cabeça, em particular, a chegada ao Gran Pulse, a melhor sequência cinematográfica que vi até agora!" (vii-link, França
Demon's Souls
"Jogo brilhante, brilhante, brilhante e ainda nem consegui chegar ao fim!" (ArsenalMark, Reino Unido)
ModNation Racers
"ModNation Racers é, para mim, o jogo do ano de 2010 graças à sua ferramenta de criação de circuitos, mods, karts e os jogos extraordinariamente divertidos que joguei online com a comunidade PlayStation!" (romain-du-61, França)
assunto
A lenda dos livros de banda desenhada, Marv Wolfman, conversa exclusivamente com a eu.playstation.com acerca da introdução do enorme mundo da DC Comics na PlayStation 3.
Como é que escrever o guião para um enorme jogo de acção para vários jogadores online (MMOAG) como DC Universe Online se compara com a criação dos diálogos para um livro de banda desenhada, que normalmente tem apenas 22 a 24 páginas?
Demora-se muito mais tempo a criar um jogo de vídeo do que uma banda desenhada, quanto mais escrever um MMOAG, mas essa não é a principal diferença. As bandas desenhadas são compostas por imagens estáticas, ao passo que os jogos de vídeo estão em constante movimento. Mas acima de tudo, nas bandas desenhadas o escritor controla a história; as pessoas seguem exactamente o que o escritor pretende.
Num MMOAG, quem manda é o jogador. O que escritor faz é criar ideias que envolvem o jogador, que necessitam da sua contribuição; depois, deixa que tome as rédeas. Assim, não só a missão tem de ter uma história interessante, como também temos de te guiar para uma jogabilidade fantástica.
As bandas desenhadas são histórias que nós contamos e tu lês. Nos MMOAGs, nós contamos-te que existem coisas maravilhosas à espera de serem descobertas e, depois, deixamos-te decidir como queres descobri-las. Há uma diferença enorme.
Quais foram as principais directrizes e regras que teve de seguir durante a criação das suas histórias em DC Universe Online?
Todas as missões tinham de centrar-se no DC Universe. Isso significa se uma história com Batman não pode ser semelhante a uma história com o The Flash. As personagens são todas diferentes, por isso as histórias também têm de o ser.
Como é que a equipa de escritores conseguiu manter um sentido de coesão num projecto tão amplo como DC Universe Online?
Os produtores do jogo são responsáveis por isso. Como escritor, aceito a sua liderança e sigo as suas indicações. As missões que criei serviram para solucionar problemas que os designers e produtores do jogo pediram que fossem resolvidos. Para que um jogo seja uma experiência fantástica, a jogabilidade tem de estar acima de tudo. O escritor tenta encontrar a forma mais divertida de resolver os problemas do designer do jogo.
Foi difícil criar tantos enredos incríveis dadas as limitações de escrever para jogos de vídeo?
Só foi difícil porque me envolvi muito cedo, quando o processo ainda estava em desenvolvimento. Escrevi jogos de vídeo antes, mas nunca MMOAGs; é preciso repensar as ideias constantemente para que funcionem num ambiente MMOAG de mundo aberto, ao contrário dos jogos de vídeo normais.
Por isso tive de começar, remover coisas e recomeçar outra vez... muitas vezes. À parte disso, continua a tratar-se de criar uma boa história com a Wonder Woman ou os Teen Titans que se centra primeiro no jogador e só depois nos heróis.
Abandonou ou alterou alguma das suas ideias durante o desenvolvimento do jogo?
Quando comecei a escrever para jogos de vídeo, alguém me disse que todos os jogos começam a 300% e, depois, se vão ajustando até alcançarem os 100%. E isso tem sido sempre verdade. Por isso, muitas das coisas que experimentamos acabam por ser cortadas quando finalmente decides como queres que o jogo seja e qual é a melhor forma de contar as histórias. É um processo de tentativa/erro até que tudo se combina da forma mais perfeita possível.
Que tipo de referências no jogo poderemos encontrar de histórias DC Universe clássicas ou actuais?
Uma vez é preciso tanto tempo para criar um jogo como este, pensa em DC Universe Online como o DC Universe clássico. Não podemos estar completamente actualizados porque pode demorar um ano a fazer alguma coisa; nessa altura, a continuidade do livro de banda desenhada já avançou. Mas podemos referir a eventos e fazer com que o jogo avance à medida que o desenvolvemos.
Foi difícil escrever para personagens tão poderosas como o Superman e o Doomsday, sabendo que os jogadores interagem com eles no jogo em vez de os observarem, como acontece com numa banda desenhada ou filme?
Não. O controlo do jogador é o único objectivo do jogo, por isso nunca nos passa pela cabeça que estamos a criar um jogo para o Green Lantern. Em vez disso, pensamos em criar um jogo com o jogador que inclui o Green Lantern e que é uma experiência Green Lantern perfeita. E o mesmo acontece com as outras personagens. Pensamos sempre no jogador primeiro.
Por último, com DC Universe Online finalmente nas mãos dos jogadores, de que histórias se orgulha mais?
Gosto muito de algumas das minhas ideias para o Gorilla Grodd, os Teen Titans e o Superman.
Como é que escrever o guião para um enorme jogo de acção para vários jogadores online (MMOAG) como DC Universe Online se compara com a criação dos diálogos para um livro de banda desenhada, que normalmente tem apenas 22 a 24 páginas?
Demora-se muito mais tempo a criar um jogo de vídeo do que uma banda desenhada, quanto mais escrever um MMOAG, mas essa não é a principal diferença. As bandas desenhadas são compostas por imagens estáticas, ao passo que os jogos de vídeo estão em constante movimento. Mas acima de tudo, nas bandas desenhadas o escritor controla a história; as pessoas seguem exactamente o que o escritor pretende.
Num MMOAG, quem manda é o jogador. O que escritor faz é criar ideias que envolvem o jogador, que necessitam da sua contribuição; depois, deixa que tome as rédeas. Assim, não só a missão tem de ter uma história interessante, como também temos de te guiar para uma jogabilidade fantástica.
As bandas desenhadas são histórias que nós contamos e tu lês. Nos MMOAGs, nós contamos-te que existem coisas maravilhosas à espera de serem descobertas e, depois, deixamos-te decidir como queres descobri-las. Há uma diferença enorme.
Quais foram as principais directrizes e regras que teve de seguir durante a criação das suas histórias em DC Universe Online?
Todas as missões tinham de centrar-se no DC Universe. Isso significa se uma história com Batman não pode ser semelhante a uma história com o The Flash. As personagens são todas diferentes, por isso as histórias também têm de o ser.
Como é que a equipa de escritores conseguiu manter um sentido de coesão num projecto tão amplo como DC Universe Online?
Os produtores do jogo são responsáveis por isso. Como escritor, aceito a sua liderança e sigo as suas indicações. As missões que criei serviram para solucionar problemas que os designers e produtores do jogo pediram que fossem resolvidos. Para que um jogo seja uma experiência fantástica, a jogabilidade tem de estar acima de tudo. O escritor tenta encontrar a forma mais divertida de resolver os problemas do designer do jogo.
Foi difícil criar tantos enredos incríveis dadas as limitações de escrever para jogos de vídeo?
Só foi difícil porque me envolvi muito cedo, quando o processo ainda estava em desenvolvimento. Escrevi jogos de vídeo antes, mas nunca MMOAGs; é preciso repensar as ideias constantemente para que funcionem num ambiente MMOAG de mundo aberto, ao contrário dos jogos de vídeo normais.
Por isso tive de começar, remover coisas e recomeçar outra vez... muitas vezes. À parte disso, continua a tratar-se de criar uma boa história com a Wonder Woman ou os Teen Titans que se centra primeiro no jogador e só depois nos heróis.
Abandonou ou alterou alguma das suas ideias durante o desenvolvimento do jogo?
Quando comecei a escrever para jogos de vídeo, alguém me disse que todos os jogos começam a 300% e, depois, se vão ajustando até alcançarem os 100%. E isso tem sido sempre verdade. Por isso, muitas das coisas que experimentamos acabam por ser cortadas quando finalmente decides como queres que o jogo seja e qual é a melhor forma de contar as histórias. É um processo de tentativa/erro até que tudo se combina da forma mais perfeita possível.
Que tipo de referências no jogo poderemos encontrar de histórias DC Universe clássicas ou actuais?
Uma vez é preciso tanto tempo para criar um jogo como este, pensa em DC Universe Online como o DC Universe clássico. Não podemos estar completamente actualizados porque pode demorar um ano a fazer alguma coisa; nessa altura, a continuidade do livro de banda desenhada já avançou. Mas podemos referir a eventos e fazer com que o jogo avance à medida que o desenvolvemos.
Foi difícil escrever para personagens tão poderosas como o Superman e o Doomsday, sabendo que os jogadores interagem com eles no jogo em vez de os observarem, como acontece com numa banda desenhada ou filme?
Não. O controlo do jogador é o único objectivo do jogo, por isso nunca nos passa pela cabeça que estamos a criar um jogo para o Green Lantern. Em vez disso, pensamos em criar um jogo com o jogador que inclui o Green Lantern e que é uma experiência Green Lantern perfeita. E o mesmo acontece com as outras personagens. Pensamos sempre no jogador primeiro.
Por último, com DC Universe Online finalmente nas mãos dos jogadores, de que histórias se orgulha mais?
Gosto muito de algumas das minhas ideias para o Gorilla Grodd, os Teen Titans e o Superman.
ola galera agora vou falar do assassins creed brotherhood
ta vendo uplay ali entao voce pode comprar a roupa do altair jogar com altair !!!! e so entrar na psn ou na live
bom bem facil muita genti nao sabe espero ter ajudado
bom procurem ai que esta ai rs
como voces sabem eu sempre procuro colocar coisas novas
bom entaum ta
algum conselhos de jogos
do xbox360 que eu recomendo
call of duty black ops
fable 3
castlevania
street fighter 4
the sims 3
left 4 dead 2
resident evil 5
algum conselhos de jogos
do xbox360 que eu recomendo
call of duty black ops
fable 3
castlevania
street fighter 4
the sims 3
left 4 dead 2
resident evil 5
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